HIVE Para Imprimir 馃悵 | Juego de La Colmena en PDF

Hoy se suma a nuestra lista de juegos para imprimir el cl谩sico Hive, la colmena; y lo hace tanto su versi贸n est谩ndar como su versi贸n Hive Pocket. 驴La diferencia? Simple y llanamente las medidas de sus fichas hexagonales o azulejos.

  • Medidas Fichas Hive Est谩ndar: 38 mm x 12 mm.
  • Medidas Fichas Hive Pocket: 25 mm x 10 mm.

En esta ocasi贸n podr谩s imprimir tanto el Hive Est谩ndar como el Hive Pocket para que juegues a la colmena con las medidas que m谩s c贸modas te resulten. Ten en cuenta que al ser una versi贸n imprimible del juego, el grosor de la ficha lo determinas t煤 seg煤n el material que utilices para ello (m谩s abajo te dejo algunas ideas).

C贸mo jugar al juego Hive imprimible

Para jugar al Hive imprimible, al igual que sucede con la versi贸n original, no necesitar谩s ning煤n tablero, sino que te bastar谩 con disponer de una superficie plana y de las piezas de insectos que podr谩s imprimir en PDF m谩s abajo.

Si has llegado hasta aqu铆 buscando juegos o material educativo y no conoces de qu茅 trata el adictivo Hive, 隆no te preocupes! A continuaci贸n, te cuento c贸mo jugar.

Objetivo del juego

El objetivo de Hive es rodear por completo a la Abeja Reina del contrincante, mientras que se evita que el oponente haga lo mismo con la Abeja Reina propia. El grupo de piezas que terminen bloqueando a La Abeja Reina puede estar formado por piezas propias junto a piezas del oponente.

Un jugador ganar谩 la partida cuando acabe rodeando a la Abeja Reina del adversario.

Introducci贸n

Hive, la colmena, es un juego compuesto por 22 fichas b谩sicas (once negras y once blancas) en las que se muestran diferentes insectos, cada uno con una forma 煤nica de moverse. La partida comienza cuando se coloca la primera pieza sobre la zona de juego; a medida que se van colocando el resto de las piezas se va formando un grupo de fichas al que se le denomina Colmena.

Adem谩s de las fichas b谩sicas, existen diferentes fichas opcionales llamadas extensiones, expansiones o ampliaciones.

Las piezas no se eliminan de la partida y no es obligatorio mover todos los insectos para poder terminar el juego. Al comienzo de la jugada, los jugadores colocar谩n a su lado todas sus fichas boca arriba, incluyendo las posibles extensiones (mosquito, mariquita, bicho bola鈥).

Colocar piezas

El primer jugador deber谩 colocar una de sus fichas en el centro de la mesa; seguidamente, el otro jugador har谩 lo mismo colocando su pieza pegada a uno de los seis lados de la pieza del oponente.

A partir de este momento, ambos jugadores jugar谩n por turnos consecutivamente colocando piezas nuevas o movi茅ndolas de sitio en caso de que previamente se haya colocado la Abeja Reina. A excepci贸n de las dos piezas iniciales, el resto de piezas que se vayan colocando deber谩n ponerse en contacto 煤nicamente con piezas de su mismo color. Una vez introducidas en el juego, podr谩n ser movidas con libertad tocando cualquier color.

Colocar Abeja Reina

La Abeja Reina deber谩 introducirse, obligatoriamente, en los cuatro primeros turnos de juego. No ser谩 necesario poner todas las piezas del juego antes de comenzar a moverlas. Podr谩s escoger entre sacar un insecto nuevo o mover uno previamente colocado en la colmena, pero recuerda: solo podr谩s mover piezas una vez que hayas puesto en juego a tu Abeja Reina.

Si en su turno un jugador no puede colocar ninguna pieza ni tampoco mover alguna de las que ya se encuentran en juego, pasa el turno a su oponente.

Reglas b谩sicas a tener en cuenta

  • Las piezas del juego deben estar conectadas entre s铆 en todo momento.
  • Nunca se podr谩 dejar una pieza sin conectar ni podr谩 dividirse la colmena en dos o m谩s partes.
  • A excepci贸n del Escarabajo y el Saltamontes, el resto de piezas b谩sicas deber谩n deslizarse para poder moverse. Si una pieza est谩 rodeada de manera que no puede moverse con un deslizamiento, es que est谩 bloqueada.
  • Al colocar una pieza por primera vez, no podr谩 tocarse ninguna pieza del adversario.
  • La Abeja Reina deber谩 colocarse obligatoriamente en los cuatro primeros turnos.
La 煤nica forma de que una partida de Hive termine en empate es que la jugada final que rodee completamente a una de las Reinas, tambi茅n termine a su vez de rodear a la Abeja Reina del otro jugador (esto es m谩s probable que ocurra si las piezas de ambas Reinas se encuentran juntas). Tambi茅n puede producirse cuando ambos jugadores se encuentran obligados a mover cada uno una misma ficha una y otra vez, sin que ello pueda resolver el estancamiento en el que ha ca铆do el juego.

Fichas del juego Hive para Imprimir

Hive para Imprimir
Hive para Imprimir

Las piezas del modo b谩sico de Hive suman un total de 11 por cada jugador, divididas en 3 hormigas, 3 saltamontes, 2 escarabajos, 2 ara帽as y una abeja reina; a estas se pueden a帽adir varias ampliaciones, siendo 1 mosquito, 1 mariquita y 1 bicho bola o cochinilla las expansiones m谩s empleadas y las que he decidido incluir en esta versi贸n imprimible del juego Hive 芦La Colmena禄.

Cada uno de los insectos que componen el juego Hive tiene unas habilidades de movimiento espec铆ficas de cara a afrontar e intentar ganar la partida. A continuaci贸n, voy a detallarte las caracter铆sticas de cada una de las piezas o fichas que componen este Hive para Imprimir.

Abeja Reina

Movimientos Abeja Reina HIVE
Movimientos Abeja Reina HIVE

Puede mover solo un espacio por turno. Pese a que sus movimientos son ciertamente restringidos, moverla en el momento adecuado puede dar un giro importante a la partida.

Escarabajo

Movimientos Escarabajo HIVE
Movimientos Escarabajo HIVE

Al igual que la abeja reina, el escarabajo solo puede mover un espacio por turno, con la ventaja de poder colocarse encima de cualquier otra pieza que tenga adyacente, ya sea blanca o negra. La pieza que quede debajo del escarabajo no podr谩 moverse, por lo que quedar谩 bloqueada. La 煤nica forma de bloquear a un escarabajo que se encuentra encima de un insecto de la colmena es colocando otro escarabajo sobre 茅l; en algunas partidas podr谩 darse el caso de que queden los cuatro escarabajos apilados.

Saltamontes

Movimientos Saltamontes HIVE
Movimientos Saltamontes HIVE

El saltamontes no se mueve de forma convencional, sino que da saltos en l铆nea recta saltando cualquier n煤mero de piezas interconectadas hasta alcanzar un espacio desocupado. No puede saltar por encima de espacios vac铆os.

Ara帽a

Movimientos Ara帽a HIVE
Movimientos Ara帽a HIVE (Esta imagen no contempla todos los movimientos posibles)

La ara帽a mueve tres espacios cada turno y siempre tocando piezas que se encuentren en su trayectoria. Durante los tres pasos de su movimiento, deber谩 permanecer siempre en contacto con la colmena.

Hormiga Soldado

Movimientos Hormiga Soldado HIVE
Movimientos Hormiga Soldado HIVE

La hormiga tiene enorme libertad de movimiento, pudiendo moverse desde su lugar hacia cualquier otro, siempre rodeando la colmena y sin importar el n煤mero de espacios que avance. No puede saltar a espacios vac铆os como sucede con el saltamontes.

Mariquita (expansi贸n)

Movimientos Expansi贸n Mariquita HIVE
Movimientos Mariquita HIVE (Esta imagen no contempla todos los movimientos posibles)

Al entrar por primera vez en juego se coloca igual que el resto de las piezas. Una vez en la partida, la Mariquita se mueve tres espacios, dos por encima de la Colmena y uno para bajar de ella. Debe moverse exactamente dos espacios por encima de las piezas de la Colmena y acabar su movimiento bajando. No se puede mover por el per铆metro de la Colmena, ni tampoco puede acabar su movimiento encima de ninguna pieza, como sucede con el Escarabajo. Su principal ventaja es que puede moverse desde y hacia espacios bloqueados.

Mosquito (expansi贸n)

Al introducir el mosquito en la partida se debe hacer al igual que el resto de las piezas. Una vez en juego, adopta los movimientos de cualquier pieza con la que est茅 en contacto en el momento en el que se disponga a mover (incluidas las piezas del adversario), cambiando as铆 sus caracter铆sticas de movimiento a lo largo de toda la partida. A tener en cuenta:

  • Si un Mosquito adopta los movimientos del Escarabajo y se sube encima de la Colmena, continuar谩 movi茅ndose como un Escarabajo hasta que baje de la Colmena. Si estando a nivel del suelo est谩 al lado de un Escarabajo apilado sobre otra ficha, se mover谩 como el Escarabajo y no como la pieza que est谩 debajo del mismo.
  • Si un Mosquito solo est谩 en contacto con otro Mosquito, no podr谩 mover.

Bicho Bola (expansi贸n)

La tambi茅n conocida como Pillbug es una pieza cuyos movimientos son id茅nticos a los de la Abeja Reina, es decir, uno solo por turno y a un lugar contiguo . La peculiaridad de esta expansi贸n reside en que puede hacer mover a cualquier ficha que est茅 en contacto con ella (propia o del adversario) dos espacios: el primero sobre el bicho bola y el segundo a cualquier espacio vac铆o adyacente. Esta poderosa habilidad tiene algunas excepciones importantes:

  • El bicho bola no podr谩 mover la 煤ltima pieza que haya movido el adversario.
  • No podr谩 mover una pieza apilada.
  • No podr谩 mover una pieza a trav茅s de un hueco con piezas apiladas.
  • No podr谩 mover una pieza si tras hacerlo la Colmena se rompe.
  • La pieza movida por el bicho bola no podr谩 moverse ni ser movida durante el siguiente turno.
  • Los mosquitos tambi茅n pueden usar la habilidad del bicho bola si est谩n en contacto con 茅l.

HIVE y HIVE Pocket para Imprimir

Y despu茅s de presentaros el juego, lleg贸 el momento de compartir el PDF con las piezas de esta famosa Colmena. El tama帽o de las fichas se corresponde con las del juego original, en su versi贸n est谩ndar y pocket. Ten en cuenta que, como te comentaba al principio, el grosor de las fichas imprimibles lo marcas t煤.

Puedes utilizar cart贸n, goma eva e incluso panel de madera para aportar una buena consistencia a las piezas de juego; todo depender谩 del uso que quieras darle al juego. Tan solo tendr谩s que imprimir en tama帽o A4 el HIVE para imprimir de Juegos Montessori y utilizar un poco de pegamento o silicona caliente para adherir las piezas a la base que decidas emplear para aportar grosor.

Estoy convencida de que con este juego pasar谩s horas de diversi贸n, las posibilidades son infinitas y no hay una partida igual que otra; 隆hasta pronto!

Juegos Montessori

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